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Text File  |  2000-04-02  |  9KB  |  183 lines

  1.  
  2. 01-04-2000
  3.  
  4. ======================================================================
  5. Magic Lamber forever
  6.  
  7. ======================================================================
  8.  
  9. The story :         (conceived by Mark Shan - written by Jay Aiken)
  10.  
  11.  
  12. The war with the Stroggs goes on, and warriors on both sides are engaged in killing 
  13. each other, to the far reaches of the galaxy and beyond.  Meanwhile, the Stroggs 
  14. have not stopped their "Magic Lamber" project - and they have made an awesome 
  15. conceptual breakthrough:  Magic Lamber will be not only a colossal war machine, but 
  16. also a tremendous library computer, containing all human historical, cultural, and 
  17. philosophical knowledge and data.  With this wealth of information, the Stroggs and 
  18. Magic Lamber will be able to change both the development of human history, and 
  19. then the very memory of our past, until humanity knows nothing but Magic Lamber, 
  20. past and future - forever... 
  21.  
  22.  
  23. Do you recall the gigantic Monolith from one of your missions before the first Magic 
  24. Lamber assignment?  Our latest intelligence suggests it was the first step of this new 
  25. Strogg strategy - a cosmic receiver that obtains and stores all human knowledge and 
  26. wisdom, a tremendous volume of data.  From the underground receiver terminals, the 
  27. computers of the Monolith send this data to "cultural processing laboratories", where it 
  28. is transformed and stored in a plasmatic-compressed medium, and then altered and 
  29. adulterated via the new Strogg technology of anti-photonic laser, when it is then ready 
  30. to be recorded on a couple of Anti-Matter Compact Discs, each containing billions of 
  31. terabytes of adulterated and evilly contaminated human "cultural knowledge". 
  32. Possession of these AM-CDs will give Magic Lamber the supreme power it needs to 
  33. begin carrying out the Strogg goals of obliterating and remaking human culture. 
  34.   
  35.  
  36. Your mission - and you do not have the choice of refusing it, not if you want to live 
  37. another day - is therefore: 
  38. 1 - Demolish the receiver monolith to buy us time in case you do not finish your 
  39. mission. 
  40. 2 - Shoot down or blow up all of the lasers in the processing laboratories, and stop the 
  41. recording process for the AM-CDs. 
  42. 3 - Take the CD with corrupted data that you are now being given, and insert it into 
  43. the master memory circuits of Magic Lamber, to cause a massive crash of its computer 
  44. systems. 
  45.   
  46.  
  47. A number of great warriors for humanity have tried this mission before you, and failed, 
  48. thus alerting the Strogg to our knowledge.  We know this makes your mission more 
  49. difficult, but humanity has no choice - you are our last hope.  Good luck.  Insertion 
  50. commences.... now                      
  51.                             
  52.  
  53. =================================================================
  54.  
  55. Author                  : Mark Shan 
  56.                                                                              brushes          monsters
  57.  
  58. Filenames               : forever.BSP   Magic Lamber forever                   491               0
  59.                   aracno.BSP    Aracno Palace                         2463             111                     
  60.                      aracno2.BSP   Aracno Palace upper floors            2094              60          
  61.               monolith.BSP  The Monolith                          2566              90
  62.               forbhall.BSP  Forbidden hall                        2632              45             
  63.                           mirrors.BSP   Mirror floor                          2255              30
  64.                           laborat.BSP   Data processing laboratory            2004              70
  65.                           plascore.BSP  Plasma production core                2518              71
  66.                           lamblair.BSP  Magic Lamber's lair                   1305              23
  67.                           neverend.BSP  Neverending Nightmare                 1366               0
  68.         
  69.                                                                   total      19694             500
  70.  
  71. Version Date            : 01.04.2000
  72. Email Address           : markshan@tin.it 
  73. Home Page        : http://utenti.tripod.it/shanks/mark.htm
  74.  
  75.  
  76. ===========================================================================
  77.  
  78. c r e d i t s:
  79.           
  80.                     
  81. play testing        Jay Aiken                    (jaaiken@nc.rr.com)
  82.  
  83. technical support   Richard Neff                 (rickneff@aol.com)
  84.                     Brian Griffith               (http://grinreaper.gamedesign.net)
  85.                                                  (grinreaper@gamedesign.net)
  86. suggestion          Eric Barbara                 (jbarbar1@tampabay.rr.com)
  87.  
  88. textures            Francoise-Xavier             (ogro@planetquake.com)
  89.                     Delmotte (aka OgrO-Fix)      (http://www.planetquake.com/pandemonium)
  90.                                         
  91.                     Sean Johnson                 (sean@dpsoft.com)
  92.                                                  (http://www.geocities.com/SiliconValley/Vista/5859)
  93.                     Adam Cooper                  (adamc@axionet.com)
  94.                     Jim Nobles                   (jnobles@multipro.com)
  95.                     MeanArena (Quake3 textures)  (http://www.planetquake.com/meanarena)
  96.  
  97. Characters          Down of Darkness Team        (http://www.downofdarkness.com)
  98.   
  99.  
  100. Prefabs             Scud                         (Scud@aurum.net.au)
  101.                     Re-fabricator                (william@daark.demon.co.uk)
  102.  
  103.       
  104.                                                 
  105. ==========================================================================
  106.  
  107. p r o g r a m s   u s e d:
  108.  
  109. Virtus DeathmatchMaker II           (http://hometown.aol.com/dmm2editor/index.html)
  110. Wally                     (http://www.telefragged.com/wally)
  111. Ulead Media Studio 5.2 Audio editor (http://www.ulead.com)
  112. Paint Shop Pro                      (http://www.jasc.com)
  113. Adobe Photoshop 5.0                 (http://www.adobe.com)
  114.  
  115.  
  116. ==========================================================================
  117.  
  118. p l a y   i n f o r m a t i o n:
  119.  
  120.  
  121. Game    : QUAKE 2                          Single Player     : YES
  122.                                            Cooperative       :  No
  123.                                            Deathmatch        :  NO      
  124.  
  125. Difficulty Settings     : YES
  126.  
  127. New Stuff               : Includes new textures, sounds
  128.             
  129.  
  130. Prefabs Used            : Mechs, Lamps
  131. Build Time              : Dic 1999 - March 2000
  132.  
  133.  
  134. Compile machine         : Pentium III 500 Mhz - 256 MB RAM - Voodoo3 3000 video card
  135.  
  136. Test machine            : Pentium III 500 Mhz - 256 MB RAM - voodoo3 3000 video card
  137.                           Pentium III 450 Mhz - 256 MB RAM - TNT2 Ultra video card
  138.                           Pentium II 266 Mhz - 64 MB RAM - Savage4 32 MB video card
  139.  
  140.  
  141. note                    : Quake 2 engine DO NOT support reflective surfaces: what you see 
  142.                          in some locations is only a visual trick, then some slowdown may
  143.                          occur on lower end software rendered machines in areas with lots of
  144.                          transparency: you need AT LEAST a Pentium II 266 Mhz  - 64 MB RAM machine
  145.                          to have a decent framerate.
  146.  
  147. Know bugs               : You may occasionally experience problems restoring saved games in the final levels Plasma Production Core and Magic Lamber's Lair. 
  148.                         I suggest saving in the Data Processing Lab prior to entering these last two levels, in case a saved game in one of these levels cannot be restored successfully.
  149.  
  150.  
  151. ===========================================================================
  152.  
  153. How To Use This Level:
  154.  
  155.  
  156. You need the full registered  version of Quake  2 to play these levels.
  157. You should also download the newest version of Quake 2 from id Software
  158. (www.idsoftware.com) before playing.
  159.  
  160. To install this ZIP:
  161.  
  162. Extract all the files into a new folder in your Quake 2 folder called:  forever
  163. ( ex: c:\quake2\forever)
  164.  
  165. In Quake2, bring up the console (~ key) and type in:
  166.         skill % (0=easy 1=medium 2=hard) <enter>
  167.         game forever <enter>
  168.                 map forever  <enter>
  169.  
  170. ===========================================================================
  171.  
  172.  
  173. Copyright / Permissions:
  174.  
  175.  
  176. Quake 2 (C) id Software (www.idsoftware.com). All rights reserved.
  177.  
  178. This level or the contents of this ZIP file MAY NOT be distributed
  179. in  any form  unless the ZIP archive is left intact and unaltered.
  180. This level (ZIP) may not be commercially exploited  or sold in any
  181. way without my written  permission. 
  182.  
  183.